Лента новостей
Лента новостей
11:58
За беспорядки во Франции могут штрафовать родителей протестующих
11:46
Бойцы ГрВ «Север» взяли под контроль Малую Рыбицу в Сумской области
11:45
СК объявил в розыск двух экс-министров обороны Украины
11:44
ВС РФ взяли Грачевку и Сердобино внутри котла в Харьковской области
11:41
Армия РФ нанесла массированный и семь групповых ударов за неделю в зоне СВО
11:35
CNN: компания Кушнера владеет крупной долей в израильской фирме
11:21
Видео
Расчет Д-30 разрушил укрепления ВСУ в районе Орехова
11:15
Сотрудник полиции погиб в Подмосковье при задержании подозреваемого
11:13
Видео
Цифровая кочевница: автор игры «Кындыкан» рассказала о связи проекта с историей предков
11:09
Видео
В Крыму задержали россиянина, передававшего СБУ сведения о военных объектах
10:33
Видео
Танки Т-72Б3М разбили опорники ВСУ в кольце окружения в Харьковской области
10:08
В России станут проверять верность сведений о недвижимости
09:25
Видео
После пожара в особняке Миллера в Петербурге возбуждено уголовное дело
09:07
Россиян предупредили о «новогоднем» мошенничестве
08:44
ВС России поразили мост через Днепр в Киеве
08:29
Мирошник: на Украине зомбируют детей в милитаризированных лагерях
08:17
В Санкт-Петербурге ликвидировали открытое горение в особняке Миллера XIX века
08:05
Пайк выжила после семи неудачных попыток попасть ей в вену в ходе казни

Цифровая кочевница: автор игры «Кындыкан» рассказала о связи проекта с историей предков

В основе сюжета - история об отважной маленькой девочке.
02 октября 2026, 11:13
Реклама
Цифровая кочевница: автор игры «Кындыкан» рассказала о связи проекта с историей предков
© Студия «Илии Геймс»

Злой дух в облике женщины - так в Якутии представляли черную оспу, свирепствовавшую на территории республики в XVIII-XIX веках. Болезнь уничтожала целые рода и поселения - бесчисленное множество людей познали из-за нее горе. Но одна девочка выжила. Ее звали Кындыкан.

История отважного ребенка жива по сей день. В наш мир она вернулась, обрамленная в масштабный многоэтапный социальный проект.

«Кындыкан» - это символ объединения и сохранения Севера, воплощение ценностей, передаваемых из поколения в поколение. Цель проекта - возрождение национального духа коренных народов Севера и Арктики.

Разработка компьютерной игры «Кындыкан» - это путь к популяризации традиций народов Якутии. Захватывающий, развлекательный формат, приключение, основанное на реальной истории, - это лишь малая часть характеристик проекта.

Разработка игры осуществляется в рамках победы в конкурсном отборе АНО «Институт развития интернета». Работа идет совместно с носителями языка и культуры коренных малочисленных народов Севера - пользователь сможет не только проникнуться захватывающим сюжетом, но и окунуться в исконный, древний мир племен.

Основной создатель игры - Маргарита Попова. Выжившая в эпидемию черной оспы Кындыкан - ее прабабушка.

«Это история моей прабабушки. Прапрабабушки в четвертом поколении. Ее мне рассказал отец. Относительно недавно, в 2019 году. И это стало каким-то ошеломлением, каким-то знаком», - рассказала Маргарита в беседе со Zvezdanews.

Попова убеждена, что создание и продвижение проекта «Кындыкан» - это ее предназначение. Сейчас основное направление - создание компьютерной игры.

«Смысл проекта в том, что если Кындыкан станет узнаваемым персонажем, например, как Маша и Медведь, Покахонтас, как Маугли, который Юг олицетворяет. Чтобы это было ассоциативно связано с Севером. Мы сможем стремительно повлиять на то, что уходит, - культура, традиции, языки», - объяснила разработчица.

В основе компьютерной игры лежит история Кындыкан. Ее нашли в стойбище, полностью вымершем от оспы. Девочка осталась одна. От смерти ее спасли якутские охотники.

«Она, оторвавшись от своих исконных корней, родной культуры своего народа, уже выросла среди якутов. И во мне, как в потомке, она уже метафорически вернулась в этот мир», - рассказала Маргарита.

История Кындыкан породила сказку. Затем мультфильм, антагонистом в котором выступает злая ведьма. Это интересно - в древности народы Якутии изображали болезни в виде злых духов.

В ходе сюжета компьютерной игры Кындыкан проходит через трудности. Ей помогают духи.

«Мы очень тесно сотрудничаем с носителями языка, культуры, всю исконность сохраняем. Полностью консультируемся в любых вопросах визуала, сюжетной части», - добавила Маргарита.

Основа проекта - Эвенкийский фольклор. У эвенков есть героический протоэпос «Нимкан». Его элементам тоже нашлось место в сюжетном древе игры.

Демоверсия игры выйдет в 2027 году. Работа идет основательно. Проект поддерживает Институт развития интернета - создатели проекта «Кындыкан» выиграли грант. Благодаря этому они смогли собрать команду. Все ее участники - идейные люди, в равной мере заинтересованные в создании национальной игры, сохранении культурного кода.

«Над игрой работает 16 человек. Мы начали с прошлого года. Сейчас у нас выпуск демоверсии. Можно сказать, что это уже полноценный пролог игры. Игровая часть будет составлять полтора часа геймплея», - говорит Маргарита Попова.

Релиз игры состоится в 2028 году. Ее полноценное прохождение займет четыре часа.

Что касается игровых механик - главной защитой для протагониста станет связь с родом. Верным другом отважной Кындыкан станет белый священный олень Гирке.

Север способен быть в равной степени суровым и великодушным - и игрок ощутит это на себе.

Смотрите главные новости каждый день на телеканале «Звезда» в 18.00.

Реклама
Реклама